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P2E引发热潮,从代币经济学、元宇宙和风投等角度看链游行业将走向何

时间:2021-11-06 13:40编辑:admin来源:未知当前位置:主页 > 海外虚拟货币代理 >

本文是从The Defiant编译的

对我们大多数人来说,一边玩游戏一边产生收入听起来像是乌托邦。 但是,由于玩游戏赚钱的运动,这种情况离现实不远了。

2021年5月以来,基于区块链的游戏取得了巨大的成功。 连接区块链游戏的账户或钱包数量达到了75.4万个。 与第二季度相比,游戏相关的唯一活跃钱包(UAW )增加了25 ),比去年同期增加了509 ),令人印象深刻。 UAW的数量是链条上的指标,不一定会变成用户1,但有充分的证据支持需求的增长。

人们似乎终于意识到了游戏与区块链技术结合背后的潜力。 特别是随着元宇宙(metaverse )这样有趣的概念在主流媒体中获得知名度。 但是,什么是“前往地球”? 游戏领域这一最新趋势激增背后的主要推动力是什么? 而且区块链游戏行业将走向何方?

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基于区块链的游戏

区块链是过去几十年中创造的最具吸引力的技术之一。 这样,无需向第三方重复交易,个人就可以在同行之间安全地进行交易,同时也可以证明相关资产的所有权。 如果用例应用得当,该技术有可能改变哪个行业。 游戏也不例外。

基于区块链的游戏正在播种下一种新的微型经济。 在这种情况下,全世界的游戏玩家可以为喜欢的游戏创造金钱的价值。 区块链按照Web 2的方法变成以游戏为中心的Web 3类型。 在这里,玩家从消费者变成了真正的所有者。 他们不仅能决定他们游戏故事的未来,还能完全控制他们游戏内的项目,超越单一游戏本身。 在这个过程中创造新的微观经济。 怎样才能实现这个目标呢?

简单来说,就是通过释放NFT。 NFT是数字资产的令牌化表示,转移到本质上拥有其所有权的钱包上。 所有权记录在称为区块链的不可更改、可访问、分散和非中心分类帐中。

分裂的土地交易卡

资料来源:分裂之地

这是与传统游戏的主要区别。 方块游戏NFT包含游戏内的虚拟土地、游戏内项目、游戏相关收藏。 例如,像Decentraland和The Sandbox这样的区块链游戏,有可以建立在上面的虚拟土地、用于战斗和其他类型活动的NFT、虚拟宠物和其他游戏机制中不一定起作用的项目。

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向玩家提供真正的所有权

用于提高游戏体验的游戏内物品为400亿美元,占传统游戏行业全球收入的25%。 《堡垒之夜》、《DOTA》、《使命召唤》、《堡垒之夜》、Roblox等热门游戏,找到了这些装饰性道具的真正市场。 例如,《异形世界》玩家的80%在某种程度上使用装饰品,而Roblox的4200万日活跃玩家每月平均需要5.6美元。

从这个角度来看,9月底的NFT市值估计为142亿美元。 2021年第三季度发生的创纪录的NFT交易量中,游戏中的商品约占20%。

另外,在传统游戏中,玩家购买物品时实际上并不拥有它们。 实际上,玩家只有项目的数字拷贝许可证,其拷贝定期集中存储在服务器上。 如果服务器发生故障或消失,数字项目将永远丢失,所有权证书也将消失。 与此方法相反,以NFT为代表的游戏中的项目只要网络启动并运行,就会在区块链上生存。 同样,NFT赋予玩家对所购买游戏中项目的完全控制权。 在将这些资产货币化时,这一点尤为重要。

同样的观点,需要考虑的另一个因素是资产的可转让性。 玩家不仅可以在市场上转卖资产,还可以在与原生平台没有必然联系的2级市场上转卖。 这意味着想出售游戏中资产的玩家有不同的选择。 如果游戏在以太网上运行,此人可以在OpenSea、Rarible和游戏的本机市场上销售该商品。

总之,由于NFT是赋予数字资产所有权的要素,因此具有可转让性。 将数字购买转换为投资的同时,消除与传统游戏相关的遗留结构。

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完整的Tokenomics框架

既然区块链与传统游戏的边界已经确定,那么现在正是关注区块链游戏最受关注的方面之一Play-to-Earn的时候。 基于区块链的游戏包含完整的令牌经济框架,玩家将自己的游戏时间货币化,视为边玩边赚(P2E )。

玩区块链游戏有两种主要的赚钱方式。 一个是赚取游戏内的货币。 和大多数去中心化APP应用一样,一些区块链游戏托管着游戏本机的加密货币。 这些基于游戏的密码货币可以发挥多种作用,从赋予治理,到购买和加强游戏内的NFT,再到充当质押等其他区块链功能的推动者。 通过花时间玩游戏,游戏玩家可以获得基于游戏的加密货币,然后通过中心化交易所交换法定货币,从而将收益带入现实世界。

其次,玩家可以通过在被称为市场的策划交易平台上交易NFT,从NFT自身获益。 玩家可以得到一些东西来增强它,在市场上以更高的价格转卖。

P2E革命的影响非常大,整个区块链行业使用的最新推动力是由游戏驱动的。 根据DAppRadar的第3季度行业报告,UAW连接到游戏Dapp的数量占整个行业的49%。

因此,区块链游戏在这几个月开始越来越流行。 但是,是什么引起了P2E革命?

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新兴经济体

从社会经济的角度来看,玩赚钱的游戏对我们的社会产生了积极的影响。 这些类型的游戏本质上为专门从事区块链游戏的个人提供了民主化的收入来源。 没有比Axie Infinity更能体现P2E运动的例子了。

Axie Infinity的粒子战斗

Axie Infinity是越南工作室Sky Mavis开发的游戏,成为P2E革命的先驱。 Axie发现自己处于完美的风暴中,结合各种因素,用菲律宾这个新兴经济体繁荣了这个游戏。

我们知道COVID-19的大爆发给我们的生活带来的经济和社会影响。 这在发展中国家更是经济阻滞严重。 市场机会,也就是第一重要因素,已经到达。

但是,Sky Mavis团队采取了措施,帮助Axie达到了非常高的——级,建立了Ronin。 Ronin是以太网侧链,解决以太网提出的两个主要难题:高交易费用和低延迟。 2021年4月搬到Ronin后,Axie开始了去那个月的旅行。

Axie Infinity成为有史以来最大的NFT系列,在Axie市场上交易了价值超过27亿美元的Axie NFT。 下一个NFT系列是CryptoPunks,这是以太坊的收藏,2017年成立至今已有20亿美元。

此外,Axie创造了超过整个区块链的收入。 Token Terminal表示,这款P2E DApp在第三季度创造了8亿美元以上的收入。 这比比特币和Solana等整个区块链还要多,甚至超过了流行的以太坊NFT市场OpenSea。

通过完成包括游戏和PvP战斗在内的日常任务,Axie允许玩家每天最多获得75个SLP令牌3。 考虑到SLP的平均价格为0.1美元,一个人集中在Axie Infinity的人每年将赚约2700美元。 这个数字在菲律宾、越南、印度尼西亚等其他东南亚国家2021年人均GDP的预测范围内。

目前,P2E游戏提供的收入是英雄联盟职业玩家的平均工资((每年约30万美元(https://League Feed.net/Pro-league-Players-Salary/# :~: teter

average,the LoL salary,making three times this amount.)但是,不能忽视这些游戏带来的社会影响。 特别是在新兴经济体,金融的影响会被放大。 在不考虑人口障碍的情况下实现游戏时间和收入民主化,对这个行业来说是非常积极的征兆。 由于这样国家的货币获取能力较低,加密货币可以稳定通货膨胀因素。 但是,除了Axie以外,还有几个可以实现那个的游戏。

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新游戏和令牌

从Splinterlands开始,这是一款托管在Hive区块链上的P2E游戏。 Splinterlands是一款交易卡游戏,玩家需要在PvP (玩家对玩家)的战斗中对NFT卡进行战略性调整,以击败其他玩家。 通过成功完成提出的任务,玩家可以获得暗能量晶体(DEC )。 这是游戏的主要货币。 另外,8月,游戏发布了splintershards(SPs )。 也就是说,游戏中的治理令牌帮助游戏确立了其在行业排行榜上的地位。

9月,Splinterlands每天收集24.5万个以上独立活跃的钱包,与6月底相比增加了3267%。 用量激增引发了5800万起以上的交易。 根据这个项目,包含所有卡片和收藏的游戏的市值超过了2亿美元。 有关游戏的详细信息,请阅读本指南。

今年,WAX的Alien Worlds和EOS的Upland也以惊人的方式增加了各自的玩家基础。 Alien Worlds (异形世界)是一款太空开采和战斗的P2E游戏,平均每月收集50万个以上的活跃钱包。 另一款P2E游戏Upland是2021年大部分时间玩家最多的游戏之一,玩家拥有旧金山、布鲁克林、曼哈顿等可以复制真实城市的虚拟资产。

上周,《分裂之地》和《雪崩》总共吸引了100多万个独立的主动钱包。 但是,它并没有就此停止。 CryptoBlades、Mobox和无数区块链游戏把Binance智能链(BSC )从真正依赖DeFi的网络变成了富含游戏DApp的区块链。

P2E运动正在完全改变游戏的范式,但我感觉这只是更大事物的开始。 目的是模糊现实世界和新的虚拟现实的边界,即metaverse。

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虚拟世界

原宇宙真是个迷人的概念。 当初是尼尔史蒂文森(Neal Stephenson )用科幻小说《头号玩家》构思的,是欧内斯特克莱因(Ernest Cline )的《堡垒之夜》 ) readyplayerone推进的。 原始宇宙是个人创造、交易、玩耍和社会的虚拟空间。 公平地说,有可能改变我们形成社区的方式。

就绪播放器一个源:文件星

为了让Facebook重新构建自己品牌的元数据,为集中的虚拟空间腾出空间作为产品的一部分,元宇宙已经变得十分相关。 但这个概念对主流媒体来说并不新鲜,更不用说游戏平台了。 2019年,DJ和制片人Marshmello在《我的世界》元太空举办现场演唱会,吸引了1070多万现场观众,给他的专辑带来了积极的多米诺骨牌效应,使其销量增长了300%。

以虚拟世界为中心的魅力在于这些类型的事件已经发生了。 Decentraland在以太坊上运行的重要虚拟世界举办了为期4天的音乐节。 其中,Deadmau5是主要的标题。

dead mau 5中央来源:推特

在过去的十年中,像0103010这样的大型沙盒游戏可以将社区构建在无限的数字空间之上。 魔兽世界在过去的十年中创造了100多亿美元的收入。 基于区块链的虚拟世界没有落后。

第三季度,区块链虚拟世界累计交易量超过5600万美元,其中The Sandbox居领先地位。 The Sandbox已经成为参考的元宇宙游戏之一。 和Minecraft一样,玩家可以创造社区体验。 这些体验可以用沙箱的母语货币SAND来货币化。 迄今为止,这款热门游戏已与包括Atari、The Walking Dead、Smurfs、最近的Snoop Dogg等知名品牌在内的重要合作伙伴关系。 Snoop Dogg最近通过出售The Sandbox的土地贡献了1700万美元。

其他常见的基于区块链的数字世界游戏包括: Embersword(12, 000个销售包带来4亿美元以上的收益(、三个)、市值7180万美元)、Blankos Block Party、Somnium Space、CryptoVoxels、Somnium sparty

另外,Burberry、Gucci、Dolce Gabbana等时尚品牌将他们的注意力集中在原宇宙上。 重要的品牌、名人与去中心化的原宇宙的融合有可能成为两端重要的货币化漏斗。

总之,一旦去了中心化的虚拟世界,人们就会把猴子和猫当做他们的化身,穿着比他们现实中穿的更贵的衣服,成为和现实生活中从未见过的朋友一起玩耍的地方。 虽然这些游戏大多还处于开发阶段,但已经引起了包括一些风投在内的大公司的关注。

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风险投资业蜂拥而至

免费游戏是地球上最大的产业之一。 据Statista称,电子游戏行业2020年将创造近1590亿美元的收入,预计到2023年将超过2000亿美元。 从传统行业令人印象深刻的数字和P2E游戏的快速采用以及社会经济影响的角度看,重要投资者开始了各自的动作。

几个月来,我们身边就有公认的风险投资公司投资基于区块链的游戏的信息。 9月,第一家基于P2E梦想足球游戏的公司Sorare从软银的Vision Fund 2获得了6亿8000万美元的B轮融资。

几天后,流行的NFT收集平台NBA Top Shot和育种游戏CryptoKitties背后的创业公司Dapper Labs,分别是AndreessenHorowitz(a16z )、GV、Version One Ventures,以及

随着巨大的市场机会,P2E运动的最新进展没有被忽视。 三周前,a16z向Axie Infinity背后的团队Sky Mavis投资了1.5亿美元。

这个名单还能继续下去。 Animoca Brands是一家专门从事数字娱乐、区块链和游戏化的风险投资组织,在Solana运行的P2E游戏Star Atlas上投资了未公开的金额。 除了被大肆宣传的Star Atlas之外,Animo CA品牌组合还包括其他几个传统游戏平台,如The Sandbox、Revv Racing、Arc8等。

公认的风险投资公司显然正在加入区块链游戏行业。 这无疑将加强目前的dapp,如Axie和Sorare,但也将为下一代P2E游戏铺平道路。

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AA级游戏已经准备好了

不可否认,P2E游戏在聚光灯下。 如上所述,它是整个区块链行业使用背后的主要推动力。 随着玩家群体的迅速发展,新项目要求将现有产品扩展到新的水平。

如上所述,Animoca Brands宣布了对Star Atlas的投资。 目前正在开发中的Star Atlas将成为由Epic Games开发的幻想引擎的AAA级P2E开放世界太空探索战略MMORP。 由于令牌经济学和各种游戏NFT,Star Atlas的目的是建立真正的银河经济,包括战斗、政治和采矿领域。

尽管AAA级地位不足,但其他值得了解的Solana发售的游戏包括Aurory,是另一款有可能成为Solana蓝芯片游戏之一的赚钱型RPG。

Star Atlas预告片

被社区广泛期待的另一个P2E游戏是Illuvium。 Illuvium是一个开放的世界RPG,在Immutable X区块链上工作。 Illuvium允许玩家捕获名为Illuvials的生物进行繁殖。 在这种意义上,它像神奇宝贝。 而且游戏可能类似于英雄联盟的战斗结构。 Illuvium的图形、背景音乐和令牌经济学在整个行业掀起了轩然大波,被贴上了AAA级游戏的标签。

Illuvium战斗游戏的演示源Illuvium

需要注意的是,Immutable X是以太网第2层解决方案,作为一种通用机制依赖于零知识(ZK ) Rollups。 这个区块链架构让玩家可以享受无gas和更快的游戏体验。 在Immutable X托管的其他相关游戏有Guild of Guardians、拥有15万多粉丝的区块链移动角色扮演游戏、My Crypto Heroes,当然还有Gods Unchained。 这个交易卡游戏被imutablex的名字所关注。

最后,他是Zynga联合创始人Eric Schiermeyer领导的第一家公司Gala Games。 Gala Games的目的是构建基于P2E游戏的去中心化生态系统。 Gala的目标是让玩家最终拥有运行整个区块链的网络节点。 迄今为止,这家初创公司只推出了Town Star。 这是一款P2E农业游戏,通过互联网原生效令牌GALA和游戏本身的令牌TOWN奖励玩家。

另外,Gala还将推出幻想角色扮演游戏Mirandus、竞技场游戏Spider Tanks、宇宙史诗游戏Echoes of Empire、塔防游戏Fortified。 这些游戏都处于开发阶段。

P2E游戏通过玩家投资游戏的时间和资本的所有权和货币化赋予人们权力。 改变整个地区的社会经济,不是每天都能看到的事。 一旦了解了区块链游戏所起的作用,影响就会更深。

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梦寐以求的怪兽

首先,这些去中心化的游戏平台与元宇宙等概念有关。 虚拟世界会改变我们的社会方式,改变现在的货币化范式吧。 个人和大品牌之间没有区别,完全在一个空间里。 Decentraland、The Sandbox、Somnium Space等平台也将成为用户搭建NFT向同行展示NFT的地方。 建立诺兰型的Inception型范式。

另外,众所周知游戏会聚集大众。 2016年,Pokemon Go的狂热将成千上万的人聚集在一个地方。 因为我们需要抓住他们梦寐以求的怪兽。 电竞比赛已经吸引了很多观众水平。 2019年,“英雄联盟锦标赛全球1亿人观看”(https://WWW.statista.com/chart/16875/super-Bowl-VS-World-Cup-Final /

2020 Super Bowl pales,million viewers around the world.)通过ESPN等30个平台以19种不同的语言播出。 从这个角度来看,超级碗LV(superbowlLV )全世界有1亿3000万人观看。 拥有24亿游戏玩家之星和创新的卓越技术,P2E游戏将成为区块链大规模应用的重要因素,对我们的社会产生积极的影响。

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