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Axie Infinity收入下滑 GameFi如何演进?

时间:2021-11-16 10:34编辑:admin来源:未知当前位置:主页 > 海外数字货币招商 >

资料来源:蜂巢Tech

GameFi正成为区块链行业最火热的风口。 根据DappRadar的数据,今年10月,游戏相关活动钱包数量占区块链行业总数的55%,20多个游戏项目当月获得投资。

这股GameFi热潮的引领者无疑是Axie Infinity,从今年7月到8月,这款神奇宝贝养成战斗游戏创造了惊人的收入,一天的收入一度超过了爆款手游王者荣耀。 但是,区块链研究机构Naavik最近的报告显示,Axie Infinity玩家收入呈下跌趋势,平民玩家每日收入降至菲律宾最低工资线以下。

分析表明,Axie Infinity游戏生产许可SLP价格下跌和玩家数量增加是导致玩家收入整体下跌的主要因素。 据Naavik研究人员称,Axie Infinity的用户增长速度呈减缓趋势,性能不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为,目前GameFi还处于比较早期的发展阶段,受限于区块链的性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家比起玩法更注重其资产价值。 这种现状产生了不可避免的负面效应。 ——游戏的暴打效果减弱的话,玩家会迅速流失。

据Nansen称,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。 随着玩家的加入,对游戏质量的要求越来越高,预计链游的整体水平将越来越高。

Axie Infinity的收入下降会降低对玩家的吸引力

DeFi爆炸后,区块链APP生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi (去中心化金融)、NFT (NFT )异构令牌)、game (Game )游戏)的GameFi成为了链条上的另一个明星赛道。

GameFi爆炸到什么程度?

根据DappRadar的数据,今年10月,游戏相关活动钱包数量占钱包地址总数的55%。 同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了众多风投的关注,数据显示,10月,风投机构向GameFi相关项目注资超过1.27亿美元,20多个游戏项目完成融资。

从GameFi项目排行榜来看,神奇宝贝养成战斗游戏Axie Infinity仍是该课程的龙头,其发展态势在某种程度上可以看作是课程的风向标。

作为Play To Earn (边玩边赚)游戏的代表,Axie Infinity今年第三季度收入超过7.8亿美元,这个数字放眼全球单一游戏也位居第一,8月,一日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

但是,根据研究咨询机构Naavik最近的报告,Axie Infinity的普通玩家收入逐渐减少。

Naavik研究员在报告中写道,经过几个月令人难以置信的增长,Axie Infinity平民玩家的每日收入降至菲律宾最低工资线以下。 (根据菲律宾劳动和就业部2021年的数据,该国人均最低工资为537菲律宾比索,折合11.17美元。 这些平民玩家是游戏中的“兼职”,要参加游戏至少必须收集三只神奇宝贝,但由于各自的神奇宝贝非常昂贵,“赞助商”为这些平民玩家提供了神奇宝贝,那里

在Axie Infinity最初发展的时候,玩金属性成为了现象级游戏的主要推动力。 当时,许多菲律宾人通过参加这个游戏获得了远远超过当地平均工资的收入,但现在这个游戏的财富效应正在减少。

根据区块链数据分析公司tokenterminal的数据,Axie Infinity的游戏收入今年7-8月达到高峰,当时一天的收入通常超过1000万美元。 近两个月,游戏整体收入明显下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,相当于高峰期的一半左右。

游戏收入减少,玩家收入也下降。 有分析认为,玩家收入下降主要与游戏生产的“爱情汁”SLP通证下跌有关。

Axie Infinity近两个月来收入下降了

在这个游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要利益之一,也是培育精灵的消耗品。 另一方面,7月至10月期间,SLP最高下跌0.41美元至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。 另一方面,玩家数量在增加,根据Naavik的报告,Axie Infinity 9月至10月的累计DAU (白天活跃用户)约为145万至195万人。

“内卷”越来越严重的话,就会出现僧多粥少的局面。 在玩家收入不断下降的情况下,Naavik的研究人员发现Axie Infinity的用户增长速度开始减缓。 研究人员称,大部分Axie Infinity玩家来自低收入地区,“首要动机是赚钱”,因此游戏留存率更像是“工作留存率”而不是游戏。

虽然Axie Infinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但这反映出如果游戏的“打金”效果开始减弱,游戏对玩家的吸引力也会下降。 一位业内人士表示,虽然Axie Infinity在区块链应用的意义层面上取得了成功,但提供给玩家的游戏内容仍然非常粗糙,——游戏玩法只有繁殖和战斗,“简单的游戏机制降低了游戏打黄金的门槛, “”

游戏质量决定了GameFi的发展上限

不可否认,目前GameFi还处于发展初期,无论是Axie Infinity还是卡牌游戏的Alien Worlds,都没有摆脱DeFi时代的“挖矿”玩法。 只是,模式从流动性开采变成了“游戏是开采”。

放眼整个链游,目前大部分Play To Earn游戏与传统游戏相比,存在可玩性不足、游戏结构设置简单等缺点。 近几个月,BSC、Polygon等连锁出现了许多连锁游戏,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、纸牌收集类、养成类游戏,都有战斗、比赛等需要挖掘的相似设定

在游戏质量有限的情况下,玩家向更多的报酬而来,而不重视游戏本身的玩法。 开发者赶不上GameFi热潮,经常降低游戏场景的开发和探索标准。 结果,在许多生命周期短的游戏中,——在游戏中生产的“矿”价格下跌,链游成为既不盈利也不好玩的鸡肋,流量很快离开,寻找下一次初始红利。

区块链分析平台Nansen的研究者认为,GameFi要达到更高的水平,除了价值流通的金融属性外,还应该重视“Game”的质量升级。

Nansen将GameFi分为四个发展阶段。 第一阶段,市场上以创新的NFTs迷你游戏和养成类迷你游戏为主,游戏属性不强,但在连锁游戏市场打开的第二阶段,Play To Earn类游戏成为主流,具备一定的游戏属性,开发难度和周期比起游戏更注重资产价值的第三阶段,开始开发更高质量的游戏产品,前一阶段有更多的自驾游团队和成员参加,整体游戏质量大幅提高,一些传统游戏玩家开始加入连锁游戏玩家群体; 第四阶段,更高质量的3A游戏厂商加入,开发全新的高质量链游,或者在原有的生态链中加入区块链技术和要素。

“目前的GameFi生态处于第二阶段到第三阶段之间,主要特点是市场上成熟的产品少,游戏质量不同。 “Nansen认为,随着高质量玩家的加入,对游戏质量的要求会提高,链游的整体水平也会提高。

当然,成熟的游戏开发技术是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi运营商也是不可缺少的。

区块链的性能目前又处于一个大的升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公共链的出现,使得区块链处理交易和转账的效率得到了大幅提高,但现有的公有链因此,GameFi要达到与传统游戏相同的订单,还需要更高效的区块链解决方案。

总之,GameFi是链条上的生态篇章之一,从早期的加密猫到现在的Axie Infinity,链游随着元宇宙的概念逐渐走出小圈子,成为一些国家的国民收入之一,其发展也值得长期期待

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